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Channel: Juegos de Acción - Análisis, próximos lanzamientos y novedades - Vida Extra
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Agony apunta a ser una experiencia aterradora y la mejor prueba son estos cinco minutos de gameplay

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Agony 03

Estamos a nada y menos de que se produzca el lanzamiento de 'Agony' y Madmind Studio ha querido caldear un poco más el ambiente publicando un nuevo gameplay de cinco minutos que deja claro que el juego será una experiencia terrorífica, sobre todo por su espléndida ambientación en las profundidades del Infierno.

Dos de los aspectos que más destacan en el vídeo son sus escenarios, que ya de por sí nos lo harán pasar bastante mal con los gritos que se escucharán constantemente de fondo, y también la posibilidad de poseer la mente de otros demonios y humanos a la hora de buscar la salida de este lugar infernal.

La malvada Diosa Roja hará todo lo posible por evitar que cumplamos con nuestro cometido. Y sino siempre podréis decantaros por el modo Agony que fue presentado esta misma semana y en el que el objetivo será cumplir una serie de misiones que serán generadas proceduralmente.

Los valientes que se atrevan a afrontar los desafíos de 'Agony' podrán hacerse con él el 29 de mayo en Xbox One, PlayStation 4 y PC.

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Fortnite Battle Royale: ojo al próximo modo limitado que incluirá fuego amigo y... respawn

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Fortnite

Epic Games sigue anunciando novedades y más novedades para ‘Fortnite’. En su último comunicado, sin ir más lejos, hay una que nos ha llamado especialmente la atención. Se trata de un modo por tiempo limitado para ‘Fortnite: Battle Royale’ llamado Patio de juegos cuyas reglas apuntan hacia nuevos terrenos en un futuro.

Tal y como el estudio reconoce, este modo será la primera piedra de cara a un modo creativo en ‘Fortnite’. Algo quizás más cercano todavía a ‘Minecraft’, por ejemplo, que al género del battle royale. Atentos a las características de Patio de juegos:

  • Posibilidad de luchar y construir todo lo que queramos ya que tendremos más tiempo para recorrer el mapa, así como a una mayor obtención de recursos
  • En el mapa aparecerán todos los cofres del tesoro y cajas de munición. En los modos que conocemos hasta ahora, tanto los cofres como las cajas de munición aparecen de forma aleatoria en algunos los puntos asignados cada partida
  • El fuego amigo estará activado, pero si morimos volveremos a aparecer de inmediato. Esto choca de lleno con la esencia del battle royale
  • Podremos encontrar muchas más llamas que en el resto de modos. Y las llamas vienen cargadísimas de objetos y recursos
  • No se registrarán las estadísticas ni los desafíos en este modo. Sin presión

Por ahora no tenemos fecha para este modo, pero tiene pinta de ser ideal para desconectar un rato de los modos que nos empujan a aniquilar al resto de jugadores, cumplir desafíos y ganar la partida.

En multitud de ocasiones he echado en falta disponer de más tiempo por partida para trastear con los materiales y las formas, para construir algo grande por el simple placer de poder hacerlo, y tanto este modo limitado como el futuro modo creativo suenan muy bien como alternativa al resto de modos.

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God of War ha logrado vender más de cinco millones de unidades en tan solo un mes

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God Of War

Lo que consiguió 'God of War' en cuestión de ventas durante sus primeros días fue algo histórico, porque sus 3,1 millones de unidades vendidas en todo el mundo lo convirtieron en el exclusivo de PS4 que más rápido se había vendido de todo su catálogo. Ha pasado un mes desde entonces y la cifra no ha parado de aumentar considerablemente.

Durante una reunión de inversores que ha realizado Sony, su presidente, John Kodera, el mismo que hace unos días dijo que PlayStation 4 se encontraba en la última fase de su ciclo de vida, ha comunicado que la cantidad de de copias que se han vendido ha superado los cinco millones.

God Of War 02

En algunos de los mercados ha sido uno de los juegos más demandados, situándose en Estados Unidos como el más vendido durante el mes de abril o el más vendido en el Reino Unido durante cinco semanas consecutivas. Sin duda un hecho del que no pueden presumir muchos títulos.

Una de las últimas actualizaciones que ha recibido 'God of War' fue el añadido de su modo Foto, pero no sería de extrañar que acabe recibiendo alguna novedad más a lo largo del año. Con el tiempo veremos si la impresionante aventura de Kratos y su hijo Atreus logra vender unos cuantos millones más.

Vía | VG247

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Shaq FU: A Legend Reborn anuncia su Collector's Edition. Y ojo, sólo se producirán 500 unidades

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Desde el principio, 'Shaq FU: A Legend Reborn' prometió subir el listón frente a lo visto en las consolas de 16 bits, lo cual no es especialmente difícil. Sin embargo, aquellos que esperen con impaciencia -o no- el regreso de Shaquille O'Neal a los videojuegos tienen un incentivo extra: su limitadísima edición de coleccionista.

De hecho, el mayor reclamo de esta reside precisamente en que está pensada para los coleccionistas, ya que siguiendo la tradición de la web wiredproductions.com desde la que se pondrá a la venta su tirada será especialmente limitada: solo se producirán 500 unidades.

Es más, diez de esas ediciones serán todavía más exclusivas, ya que contarán con la firma de Shaquille O'Neal. La idea es que estas copias firmadas sean distribuidas junto con las otras 490 con lo que cualquiera puede optar a hacerse con una, pero habrá solo diez personas en el mundo que la consigan.

La 'Shaq FU: A Legend Reborn Collector's Edition' se puede reservar ya para cualquiera de las plataformas para las que saldrá 'Shaq FU: A Legend Reborn' (PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PC) al precio de 91,99 euros. De hecho, incluso se puede solicitar una edición de coleccionista sin el juego valorada en 67,99 euros (se le resta el precio de la copia física)

Llegados a este punto, ¿qué contiene esta súper exclusiva edición? En caso de que optemos por la versión con juego recibiremos:

[[gallery: shaq-fu-a-legend-reborn-collectors-edition]]

  • Una copia de 'Shaq Fu: A Legend Reborn' para cualquier plataforma (incluye el DLC secreto de day one)
  • Una camiseta Shaq Fu con talla a elegir (M, L, XL, XXL)
  • Una Gorra de béisbol de Shaq Fu
  • El Artbook Shaq Fu
  • Un disco de vinilo (amarillo) de 'Shaq Fu'
  • Una tarjeta de impresión lenticular de Shaq
  • Una mochila de Shaq Fu

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Por su parte, tras un lanzamiento sorpresa de su edición digital -y posterior retirada- 'Shaq Fu: A Legend Reborn' estará disponible finalmente, y tras un larguísimo proceso de desarrollo, a partir del 5 de junio en PS4, Xbox One, Switch y PC. ¿Estará a la altura de las expectativas? Bueno, no creemos que estén muy altas, pero con que sea realmente divertido nos conformamos.

Más Información | wiredproductions.com

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State of Decay 2: más de un millón de jugadores en sus dos primeros días y otras cifras de aúpa

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Una semana después de que comenzase el post-apocalipsis zombie de 'State of Decay 2', Microsoft pone sobre la mesa las primeras cifras y son especialmente interesantes. De entrada, desde su lanzamiento global -el cual tuvo lugar el 22 de mayo- ya ha dado la bienvenida a más de un millón de jugadores.

Todo un récord si tenemos en cuenta que sólo han pasado tres días desde su lanzamiento, aunque hay que tener en cuenta el hecho de que forma parte del Game Pass de Xbox One, siendo tanto un reclamo excepcional de su propuesta como el embajador perfecto para aquellos que desean hacerse con el juego o suscribirse al servicio.

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Pero ese millón de jugadores no es la única cantidad de la que Microsoft puede presumir: desde su salida se han visionado 3,5 millones de horas de juego desde Mixer, Twitch y YouTube Gaming a través de más de 41.000 streamers únicos.

¿Más números interesantes? Los supervivientes han fulminado ya más de 675 millones de zombies, se han lanzado más de 6 millones de petardos y fuegos artificiales, se han devorado más de 6 millones de bolsitas de snacks y hasta se han leído más de 2 millones de libros de texto. Nada mal para haber pasado tres días desde que saliera la edición standard.

Un estupendo comienzo, desde luego, pero lo interesante será ver el rendimiento de 'State of Decay 2' a largo plazo. La buena noticia, el juego está disponible por unos 30 euros tanto en Xbox como en PC, aunque se incluye con la suscripción de Game Pass que vale 10 euros al mes, con lo que el tiempo juega a su favor de cara a volver a asombrarnos dentro de un mes. Estaremos atentos a las nuevas cifras.

Más información | Xbox

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killer7, el clásico de Goichi Suda de 2005, se anuncia por sorpresa para Steam y saldrá en otoño

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270518 Killer7

Dentro de los Capcom Five anunciados a modo de exclusiva para la GameCube de Nintendo con el objetivo de potenciar sus ventas, se encontraba 'killer7', obra del maestro Goichi Suda con su estudio Grasshopper Manufacture.

La realidad es que tan solo uno de esos Capcom Five acabó siendo exclusivo de la consola de la Gran N (el decepcionante 'P.N.03'), mientras que el panzer-dragoonesco 'Dead Phoenix' se acabó cancelando. Y ahora resulta que, trece años después, 'killer7', tras su paso por GameCube y PS2 y convertirse en un título de culto no apto para todos, saldrá a finales de 2018 en Steam.

Lo acaba de anunciar esta misma madrugada NIS America, que actuará a modo de editora para esta conversión al servicio de Valve donde lo único que se retocará será la resolución del clásico de Grasshopper Manufacture.

Yo lo tuve en GameCube y no me gustó nada. ¿Y a vosotros?

Capcom no garantiza el almacenamiento y la lectura de datos guardados de Resident Evil 7 Cloud Version

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Por sorpresa, y sin previo aviso, Capcom lanzó 'Resident Evil 7' en las Nintendo Switch japonesas. Eso sí, pese a que en esencia ofrece lo mismo que en el resto de ediciones, esta versión tenía dos notables diferencias: se ejecutaba en nube y a través de un sistema de alquiler de 6 meses (180 días, para ser precisos).

Una alternativa que abre la puerta a que nuevas propuestas lleguen a Nintendo Switch sin comprometer los posibles límites de hardware de la consola o el espacio requerido en unos 32GB de memoria interna que a muchas compañías les ha dado más de un quebradero de cabeza.

Ahora bien, conviene tener un elemento esencial presente: si el juego funciona a través de un pase de acceso, ¿qué ocurre con nuestras partidas una vez caducado el alquiler? Al tratarse de un formato pionero en Switch, Capcom ha elaborado un apartado de preguntas frecuentes del juego se hace referencia a esta funcionalidad elemental del formato de juego en nube:

  • pregunta Si compro el cupón de nuevo después del período de validez de [Resident Evil 7 Cloud Version], ¿Es posible continuar la partida anterior?

  • respuesta Como los datos guardados en el servidor se conservan durante un cierto período, incluso después de que expire la fecha de caducidad del "ticket de uso", es posible recuperar la partida desde el punto anterior comprando nuevamente el "pase de 180 días".

Un dato muy a tener en cuenta si en un periodo de seis meses desde que adquirimos esta versión no tenemos la oportunidad de completar el juego o queremos rejugarlo para exprimir al máximo nuestra estancia en el hogar de la familia Baker.

Ahora bien, hay un detalle muy a tener en cuenta: Capcom se cura en salud y no garantiza el almacenamiento y la lectura de datos guardados en nube, ni tras volver a adquirir otro pase de 180 días... e incluso mientras tenemos contratado el servicio del mismo.

  • Como se indica en las notas que se muestran antes de la "versión de prueba" o antes de la compra del "ticket", la retención de datos no está garantizada después de la fecha de vencimiento de "use ticket". Además, debido a la naturaleza del servicio, no podemos garantizar el almacenamiento y la lectura de sus datos guardados de forma segura incluso durante el "período válido de validez del ticket".

¿Esto que quiere decir? Partiendo de lo esencial, y como comentamos antes, todo lo relacionado con 'Resident Evil 7 Cloud Version' en Switch se ejecuta en la nube de Capcom salvo los megas que requiere la instalación, y eso incluye los datos de guardado. En principio, si volvemos a adquirir un pase de 6 meses para jugar seguiremos donde lo dejamos, pero esos progresos no se almacenan en la consola o nuestra tarjeta de memoria.

¿Significa que Capcom puede borrar lo que llevemos conseguido? No exactamente. Pero algo tan sencillo como el proceso de guardar una partida o recuperarla depende por completo de factores propios del formato, de los cuales la compañía del Blue Bomber no se puede responsabilizar, y en consecuencia tampoco lo hace.

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Ojo, que no se den garantías no lleva implícito que vayamos a tener problemas. Pero claro, el que avisa no es traidor.

'Resident Evil 7 Cloud Version' ya está disponible en la eShop japonesa y el pase de 180 días está valorado en 2.000 yenes (unos 15,64 euros) aunque es posible jugar los 15 primeros minutos de manera gratuita.

Más Información | Capcom

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Cody fecha su debut en Street Fighter V: el nuevo alcalde de Metro City reparte estopa en un nuevo tráiler

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Sabíamos de antemano cual sería el cuarto de los luchadores de post-lanzamiento de 'Street Fighter V:Arcade Edition', y hasta lo conocíamos bastante bien: Cody Travers no solo fue uno de los tres salvadores de la ciudad de Metro City en 'Final Fight', sino que también se ha convertido en un habitual entre los World Warriors. Sin embargo, su renovado aspecto es toda una declaración de intenciones.

Tras su estancia en prisión, Cody fue indultado por Mike Haggar -otra leyenda de Capcom originaria de 'Final Fight'- abriendole las puertas de la alcaldía de la ciudad que ya había rescatado en al menos una ocasión. Eso sí, quizás ahora vista como un político, pero su estilo de lucha sigue siendo el de un luchador callejero.

El trailer - que es todo un homenaje en live action a la escena de apertura del 'Final Fight'- nos muestra cómo es el estilo de Cody frente a las versiones anteriores y hay bastantes novedades, aunque sus mecánicas están todas ahí. De entrada, el V-System de 'Street Fighter V' está totalmente integrado en su forma de luchar.

Mantendrá su juego de piernas e incluso podrá hacer su característica doble patada que vimos en recreativas, pero sólo tendrá acceso a sus armas clásicas (el cuchillo y la tubería) al activar su correspondiente V-Trigger. Por otro lado, el Criminal Punisher, su clásico torbellino, pasa a convertirse en su Critical Art siendo una de las mejores ofensivas del juego.

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Como detalle añadido, Cody debutará con nada menos que cuatro trajes alternativos, aunque sus dos aspectos clásicos (el de presidiario que vimos en 'Street Fighter Alpha'/'Super Street Fighter IV' y el de 'Final Fight') solo se pueden obtener con moneda real. Eso sí, su traje del modo historia es sencillamente hilarante: vestirá el mismo traje que Haggar pese a que le queda varias tallas grande.

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Cody será jugable durante el E3 y estará disponible en 'Street Fighter V: Arcade Edition' a partir del 26 de junio en PS4 y PC a cambio de 100.000 monedas de juego o 5,99 euros. Eso sí, aquellos que apostaron por el Character Pass de la tercera temporada lo recibirán totalmente gratis junto con uno de los trajes alternativos desbloqueado y los otros cinco luchadores.

Más sobre Street Fighter V en VidaExtra


Star Citizen habilita un pack de naves con un precio de 27.000 dólares

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Star Citizen

A día de hoy desconocemos hasta cuándo se alargará el desarrollo de 'Star Citizen', pero lo que sí es seguro es que Cloud Imperium Games ha recaudado más de 180 millones hasta el momento para seguir trabajando en él. No contentos con ello, esa cantidad es posible que sea vea aumentada rápidamente gracias al último DLC que ha habilitado.

Este nuevo contenido descargable, llamado The Legatus Pack, es probablemente uno de los más caros que hemos llegado a ver en un videojuego, ya que su precio asciende hasta la friolera cifra de los 27.000 dólares, unos 23.000 euros al cambio. Eso sí, este pack no estará al alcance de todo el mundo, ya no solo por lo que cuesta, sino también porque solo estará dedicado para cierto grupo de usuarios.

Star Citizen The Legatus Pack

Solo aquellos que hayan financiado el proyecto con un mínimo de 1.000 dólares serán los únicos que podrán hacerse con este DLC, una cifra pequeña en comparación con el precio final del pack, que será tan caro debido a que dará acceso a un total de 117 naves, prácticamente todas las que existen. Además, también contiene 163 objetos adicionales en forma de skins, mejoras y otros elementos.

La última de las actualizaciones de 'Star Citizen', que de momento se encuentra en su fase alpha, fue la 3.1.0 y para este año está previsto que lleguen de la 3.2.0 a la 3.4.0 con nuevos planetas, armas, objetos, naves y muchas más novedades. ¿Llegaremos a verlo algún día finalizado?

Vía | MMOPulse

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Agony finalmente también estará censurado en PC para evitar que sea prohibido

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Agony Censura 01

Por fin ha llegado el día en el que 'Agony' se pondrá a la venta en Xbox One, PlayStation 4 y PC. Pese a que el lanzamiento será simultáneo en los tres sistemas, la versión para compatibles se dijo hace unas semanas que iba a ser diferente porque iba a ser la única que no llegaría censurada, ya que estaba previsto que fuese a recibir un parche que incluyese todo el contenido original.

Sin embargo, Madmind Studio ha realizado un comunicado de última hora en el que ha avisado de que finalmente los usuarios de PC no tendrán la posibilidad de descargar este parche catalogado como contenido para adultos. El motivo se debe a que, según ha expresado la compañía, el no censurar ciertos contenidos iba a provocar que el juego fuese prohibido y, además, Madmind Studio fuese demandada, lo que conllevaría su cierre.

Agony Censura 02

Dadas las consecuencias que podía acarrear la publicación de este parche, la decisión es más que entendible, por lo que finalmente todas las versiones serán exactamente iguales. Aun así, sus responsables han querido recalcar una vez más que la censura no afecta a partes realmente importantes del juego y se limitará tan solo a algunas escenas de dos de los siete finales y otras que se desbloquean al completar el juego.

Según han podido asegurar, las secuencias que hemos observado en los diferentes tráilers y gameplays no se han visto afectadas del todo. Como resultado, seguirá habiendo un gran nivel de violencia, gore, escenas de sexo, muestra de genitales, drogas, cabezas de niños explotando, arrancamiento de ojos y otros aspectos bastante salvajes.

Con el fin de demostrar que los cambios que se han producido no son demasiado significantes, Madmind Studio ha prometido que mañana publicará un vídeo comparativo que mostrará las diferencias entre el contenido original y el censurado. Mientras tanto podréis haceros con 'Agony' a partir de hoy y adentrarnos en las profundidades del Infierno que nos hará vivir una auténtica pesadilla.

Más información | Steam

Más sobre Agony en VidaExtra

Hemos jugado a la Octo Expansion de Splatoon 2, todo un cargamento de desafíos y retos para un solo jugador

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Splatoon 2 Octo Expansion 04

Una de las tácticas que ha empleado Nintendo con ciertos juegos de Nintendo Switch para que no caigan en el olvido es el hecho de ampliar sus contenidos con nuevos DLC gratuitos y de pago. Algunos de los mejores ejemplos de estos casos son 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild', 'Super Mario Odyssey' o 'Fire Emblem Warriors'.

A 'Splatoon 2' le sucederá lo mismo dentro de poco, que tras recibir unas cuantas actualizaciones a lo largo de estos meses con nuevos mapas y armas, acogerá su primera expansión de pago: la 'Octo Expansion'. Gracias a ella, aquellos que prefieran jugar en solitario tendrán a su disposición una buena cantidad de desafíos que les están esperando.

En nuestra visita a las oficinas de Nintendo, donde también probamos 'Mario Tennis Aces', disfrutamos de un pequeño adelanto de algunas de las misiones que nos encontraremos en esta expansión y sobre las que os vamos a hablar a continuación.

La Agente 8 se prepara para disparar tinta

Splatoon 2 Octo Expansion 02

Ya de por sí la campaña original de 'Splatoon 2' era bastante larga y esta nueva parece que nos mantendrá entretenidos durante una buena cantidad de horas. La protagonista será la Agente 8, una octariana que de repente se despierta en una especie de instalación subterránea, desconociendo cómo ha ido a parar ahí.

La historia será una continuación de la original y, según vayamos completando los desafíos que nos sean planteados, iremos descubriendo más detalles sobre la verdad que se oculta en este misterioso lugar. Los sucesos irán revelando más detalles sobre el mundo de 'Splatoon' y por el camino nos encontraremos con algunos personajes conocidos, como Perla o Marina o el Capitán Jibión, así como otras caras totalmente nuevas.

Splatoon 2 Octo Expansion 03

En total serán 80 misiones completamente nuevas a las que accederemos por una red de metro. Viajaremos de una a otra mientras nos desplazamos por los vagones hasta llegar a nuestro destino. Segun vayamos avanzando, se irán desbloqueando más líneas de metro hasta quedar un mapa la mar de completo.

Recorriendo la red de metro

Las 80 misiones a superar serán diferentes unas de otras. Nosotros tuvimos solo la oportunidad de ver algunas de ellas y se notaba que la diificultad va en aumento considerablemente, suponiendo unos auténticos retos incluso para aquellos que estén más experimentados con los controles. Además, los objetivos a cumplir no se parecían prácticamente en nada.

Splatoon 2 Octo Expansion 05

Para poder acceder a cada una, en forma de parada de metro, tendremos que pagar por atravesar los tornos, no sin antes elegir el arma que emplearemos para superar la misión. El juego nos dará la opción de elegir entre dos o tres, indicándonos cuál es la más recomendada para triunfar, aunque el decantarnos por las demás, pese a que harán que resulte más complicado el objetivo a superar, nos recompensará con más caviar de lo normal.

De las misiones que vimos, en una había que conducir una bola gigante a base de dispararla tinta mientras que los enemigos se dedicaban a entorpecer nuestro avance. Si la bola se caía al vacío, perdíamos una vida de un máximo de tres. En el caso de perderlas todas, volveremos al punto de inicio y deberemos de volver a pagar por atravesar los tornos.

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Con respecto a las demás misiones, nos encontramos con una que teníamos un tiempo límite para eliminar a 20 enemigos con el Cargatintas, pero el nivel de agresividad que presentaban era bastante elevado, poniéndose todos ellos a dispararnos al mismo tiempo en cuanto nos tenían a la vista. También había otra de acabar con otra serie de enemigos en un escenario en el que el suelo estaba formado por cajas que se iban rompiendo, teniendo que tener cuidado de no caernos por los huecos que dejaban.

En la versión final nos aguardarán muchos más retos, con la posibilidad de agenciarnos nuevas armas que nos serán de utilidad para hacer frente a nuevos tipos de enemigos y también a jefes finales. Todo acompañado por nuevos temas musicales que se sumarán a la ya exitosa banda sonora con la que cuenta el juego original.

En verano volverá la acción

Splatoon 2 Octo Expansion 01

El aniversario de 'Splatoon 2' tendrá lugar el 21 de julio y la Octo Expansion está previsto que salga a la venta este verano, así que, a falta de que se confirme su día exacto, quizás Nintendo aprovecha la celebración de su cumpleaños para publicar este nuevo contenido, cuyo precio será de 19,99 euros.

Quizás pueda parecer un poco elevado, pero si tenemos en cuenta la gran cantidad de misiones que engloba y las horas que nos llevarán superarlas, merecerá la pena. Además, una vez completemos todas, desbloquearemos a la Octariana en ambos sexos para poder utilizarla en el modo multijugador online y también otra serie de prendas exclusivas en el caso de realizar su pre-compra. Id preparando vuestras mejores armas porque se avecina otro verano más cargado de tinta.

Análisis de Far Cry 3 Classic Edition, una conversión muy rácana que desquiciaría al mismísimo Vaas

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Para muchos de nosotros, 'Far Cry 3' era la entrega a batir hasta la llegada de 'Far Cry 5'. Porque con el séquito de Joseph Seed la balanza se ha decantado ahora del lado del título publicado este año. Y ya era hora.

A Ubisoft le estaba costando crear otro rival a la altura respecto a lo visto con Vaas (su monólogo sobre la locura nos sigue pareciendo sublime), y por suerte lo ha logrado con creces. Y además, con una historia que nos dejará boquiabiertos en su tramo final. Pero aún queda 'Far Cry 5' para rato.

Dentro de los incentivos de su pase de temporada, aparte de las tres expansiones, a modo de spin-off, que están en camino (el primer DLC llegará el 5 de junio), tenemos un anticipo de un mes respecto al resto de usuarios en 'Far Cry 3 Classic Edition', una adaptación (que no remasterización, pese a que en su anuncio todos lo dimos por sentado) del clásico de 2012.

¿Es suficiente reclamo? Dependerá de cada uno.

Luces y muchas sombras en este port

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Cuando salió la primera comparativa respecto al original, quedó patente que no estábamos ante ningún salto evolutivo, sino más bien un tímido lavado de cara con unas texturas algo más definidas y suavizadas respecto a las versiones de PS3 y Xbox 360, pero sin diferencias apreciables respecto a la de PC.

La duda era saber si se iba a aprovechar la potencia de PS4 y Xbox One para conseguir que fuese más fluido (cosa que hace) y recortar, ya de paso, los tiempos de carga en ciertas escenas (aquí no se nota tanto, ni siquiera desde una Xbox One X). Entonces, ¿tiene sentido para alguien que lo jugó en su día? No, ninguno.

No es que no mejore prácticamente nada la obra original (con diferencias nulas respecto al PC, además), sino que se ha suprimido por completo el modo cooperativo (tanto local como online). Que vale, tampoco es que fuese una maravilla, pero al menos estaba y aquí no, y comprendemos el motivo.

Lo que sí están son todos los DLC que tuvo 'Far Cry 3', que a pesar de no ser gran cosa, nos mostrarán la isla desde otros prismas, y con varias misiones de Hurk.

Por qué nos gustó tanto Far Cry 3 en su día

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Conversión desafortunada aparte, lo que seguimos teniendo muy claro es que 'Far Cry 3' es un juego de lo más divertido y con uno de los villanos más memorables de la pasada generación, tan solo lastrado por su olvidable tramo final.

Esa introducción con un grupo de amigos pasándolo genial en sus vacaciones... la sorpresa que vino después con Vaas y sus piratas. De estar en un idílico paraje pasamos a vivir un auténtico infierno, pero con un Jason Brody que, pese a su inexperiencia (no como su hermano mayor, con experiencia en el ejército), se iba convirtiendo en un auténtico guerrero gracias a la magia de los Tatau.

'Far Cry 3' apostó por potenciar su narrativa (su modelo y villano lo quiso replicar 'Far Cry 4' sin demasiada fortuna) a la vez que introducía leves elementos de rol de cara al desarrollo del protagonista por medio de los tatuajes. Nosotros escogíamos la habilidad a desbloquear dentro de tres ramas distintas (Garza, Tiburón y Araña), siempre y cuando tuviésemos puntos disponibles y ninguna casilla bloqueada (por temas de historia), y aumentábamos el potencial de Jason.

Al final se convertía en toda una máquina de matar. Porque esto era un videojuego que abrazaba sin tapujos la fantasía, claramente reflejado en ciertas habilidades y también en el efecto psicotrópico de las drogas, donde se llegaban a ver algunos duelos contra jefes finales imposibles en la vida real. El cóctel era muy loco.

Todo esto daba, como resultado, una aventura de lo más adictiva. Aunque tampoco era perfecta, en cualquier caso. A pesar del impacto de Vaas y ciertos momentos de su trama, sufría un bajón importante a mitad de la historia. Además, no todas las misiones eran igual de divertidas y el control era mejorable en ciertas situaciones, como la escalada, con un Jason empeñado en caerse y hacerse daño.

La opinión de VidaExtra

En definitiva, volvemos a la pregunta del principio: ¿es suficiente reclamo la tímida mejora a nivel gráfico de esta conversión respecto a PS3 y Xbox 360? No, en absoluto. Aunque nos siga pareciendo un juego de lo más divertido, esta edición es pobre en contenido y para colmo ha suprimido su modo multijugador (que insistimos, era bastante prescindible). Un incentivo desaprovechado para los poseedores del pase de temporada de 'Far Cry 5', en resumen. Una pena.

Far Cry 3 Classic Edition

Far Cry 3 Classic Edition

Plataformas PS4 y Xbox One (versión analizada)
Multijugador No
Desarrollador Ubisoft Montreal
Compañía Ubisoft
Lanzamiento 29 de mayo de 2018 (con el pase de temporada de Far Cry 5; o bien suelto el 26 de junio)
Precio 29,99 euros (del pase de temporada; o bien sólo el juego)

Lo mejor

  • Vaas sigue siendo el puto amo
  • Una aventura que no ha perdido su encanto
  • Lograr el 100% engancha lo suyo

Lo peor

  • Como conversión no aporta nada
  • Se ha suprimido su modo multijugador
  • Su precio es excesivo vendido suelto

Tráiler de Fractured Lands, un nuevo battle royale que parece sacado de Mad Max

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Fractured Lands

Que el género de los battle royale está de moda es evidente, todo el mundo quiere el suyo, pero que acabará quedándose, también. Ya sea en forma de juego completo o de modo multijugador. En este caso, ‘Fractured Lands’ apunta a lo primero. Y no pinta nada mal.

De hecho, lo primero que le viene a uno a la cabeza al ver el tráiler es ‘Mad Max’. Es como coger el universo de las películas, mezclarlo con un apartado artístico similar al visto en el ‘Mad Max’ desarrollado por Avalanche y meterle las mecánicas propias de los battle royale. Echadle un vistazo al vídeo:

‘Fractured Lands’ es la carta de presentación de un nuevo estudio llamado Unbroken Studios. Ellos definen al juego como un juego FPS Last One Standing, evitando mencionar el género battle royale, pero la propuesta es la que es.

Como vemos en el vídeo, el minimapa en pantalla muestra el típico círculo que marca la zona segura. Y hay una tormenta. Arriba a la derecha tenemos el contador de jugadores, pero también otros datos como un número de ronda que aparece en ocasiones y que ahora mismo no sabemos qué es.

Lo que sí aparece en la información oficial del juego es que los coches van a ser de vital importancia y podremos añadirles tanto armas como protecciones. Y sí, deberemos echarles combustible si no queremos que nos dejen tirados. El combate en vehículos, por lo que hemos podido ver en el vídeo, pinta bastante salvaje.

Si queréis probar el juego os podéis ir apuntando ya a la beta cerrada que arrancará el próximo 8 de junio. Basta con entrar en su página web y pulsar el banner que hay situado en la zona superior derecha para que se abra la ventana que permite introducir el email.

‘Fractured Lands’, que está siendo desarrollado para PC, saldrá en Steam como juego de acceso anticipado en algún momento de este verano, según sus desarrolladores.

Más información | Fractured Lands

Dragon Ball Xenoverse 2 continuará recibiendo nuevos luchadores, contenidos extra y más mejoras

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A 'Dragon Ball Xenoverse 2' le queda cuerda para rato: Bandai Namco acaba de anunciar que seguirá expandiendo sus contenidos en paralelo a los planes de post-lanzamiento de 'Dragon ball FighterZ', lo que supone, de entrada, la llegada de nuevos luchadores a un ya de por sí impresionante panel de seleccionables.

A sólo un día de la llegada de Vegetto y Zamasu Fusionado a la propuesta de lucha de Arc System Works, Hirano San, productor de la serie 'Xenoverse' extiende de manera indefinida su promesa de continuar dando soporte al juego más allá del primer año con un nuevo vídeo.

De hecho, el pasado mes de febrero el juego recibió su mayor actualización hasta la fecha añadiendo enemigos de las películas clásicas, los guerreros más poderosos del Torneo de Fuerza (el clímax de 'Dragon Ball Super) y hasta el debut de Fu, protagonista de una nueva serie de eventos conocidos como la 'Historia Infinita' que abrieron un nuevo arco argumental en el propio juego.

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Los nuevos luchadores de 'Dragon Ball Xenoverse 2' serán llegarán vía DLC, pero también se ofrecerán actualizaciones y contenidos gratuitos para todas las versiones del juego. De hecho, entre las mejoras que vimos el año pasado se añadieron interesantes propuestas como el Battle Colliseum nuevas habilidades, más trajes y hasta mecánicas como el Limit Burst que daba un giro a los combates. Algo que nos hace ser optimistas con lo que está por llegar.

Eso sí, se aprovechará para mejorar la experiencia online, realizar ajustes a los ataques y las habilidades de los Dragon Warriors ya disponibles, lo cual es toda una declaración de intenciones por continuar explorando la propuesta competitiva y cooperativa que ya ofrece 'Xenoverse 2'. Buenas noticias, desde luego, que hacen que el juego sea todavía más amortizable en todos los aspectos.

Más sobre Dragon Ball Xenoverse en VidaExtra

Fortnite Battle Rolaye: ya disponibles los carritos de la compra como vehículos y las setas comestibles

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Carritos Fortnite

Tal y como había ido avisando Epic dentro del propio ‘Fortnite: Battle Rolaye’, la nueva actualización del juego, que ya está disponible, trae consigo una novedosa forma de moverse por el mapa: los carritos de la compra. Ni motos, ni coches, ni gaitas.

Estos carritos pueden ser usados en solitario o con un acompañante. Si vas solo puedes empujarlo y subir los pies para desplazarte más rápido, e incluso puedes saltar encima para disparar de forma simultánea. Si vas acompañado, el que va en el carrito puede ir disparando mientras tú empujas para pillar velocidad. Encontraremos estos carritos repartidos en distintas ubicaciones por el mapa.

Os dejo un vídeo donde se ve claramente todo esto. Es bastante gracioso y creo que puede dar para situaciones verdaderamente cómicas. Ver cómo varios jugadores descienden por una colina a toda velocidad en un trasto de estos... es que te tienes que reír:

Por otro lado, llega un nuevo tipo de objeto para buscar: las setas. Su funcionamiento es el mismo que el de las manzanas, pero en este caso rellenan los escudos en vez de la salud. Cada seta otorga 5 puntos de escudo y se pueden consumir varias seguidas hasta llegar al 100% de escudos. Las encontraremos alrededor de bosques frondosos o zonas pantanosas.

Otra de las novedades destacables del parche 4.3 es la incorporación de elementos en la interfaz de usuario que nos permitirán llevar un poco mejor el recuento de nuestros desafíos durante las partidas. Fijaos en esta captura para ver un ejemplo:

Fortnite Battle Royale

Además de esto, se han activado dos nuevos modos por tiempo limitado: Asalto Relámpago v2, que incluye tormentas más rápidas y mucho botín, y Equipos de 20 v2, donde cinco equipos formados por 20 jugadores cada uno deberán luchar por la victoria. La novedad con respecto a la primera versión que vimos de este modo es que ahora cada equipo se lanzará desde su propio bus.

Por último, cabe destacar que el autoservicio de devolución de cosméticos vuelve a estar disponible en el modo battle royale. Gracias a esta funcionalidad, los jugadores pueden devolver algunos de los objetos cosméticos que hubieran comprado con anterioridad. Aquí tenéis los detalles de su funcionamiento.

En cuanto al modo Salvar el Mundo, las principales novedades son la llegada de la segunda parte del evento Taquillazo y la disponibilidad de chat de voz en la versión de PC del juego. Para ver todas las notas del parche 4.3, donde se especifican todos los errores corregidos y todas las mejoras de calidad de vida, UI y demás, no tenéis más que seguir este enlace.

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Vegetto vs. Zamasu, la batalla de las fusiones estalla en el nuevo tráiler de Dragon Ball FighterZ

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La cuenta atrás para que dos de los seres más poderosos del universo creado por Akira Toriyama colisionen llega a su fin: Vegetto, la combinación de Goku y Vegeta que irradia el poder de los dioses se enfrentará a Zamasu, el autoproclamado portador del orden eterno, y esta vez el campo de batalla se llama 'Dragon Ball FighterZ.

Tras dos exitosos eventos multijugador, llega la segunda tanda de DLCs del juego de Arc System Works, lo que supone dos nuevos luchadores con estilos de combate especialmente interesantes y capaces de desplegar técnicas demoledoras. Eso sí, vendrán de la mano de nuevas escenas cinemáticas y espectaculares Dramatic Finishers como los que puedes ver en su nuevo tráiler.

Bandai Namco no da puntada sin hilo, la llegada de Vegetto en estado Super Saiyan Blue y Zamasu Fusionado prácticamente ha coincidido con la emisión de los capítulos protagonizados por ambos luchadores en la televisión norteamericana.

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Aunque claro, también da margen para que podamos estudiar sus combos y sacarle punta a sus divertidisimos y energéticos movimientos de cara al generoso despliegue que Arc System Works está preparando para el EVO 2018, el cual se celebrará en verano y donde esperamos ver alguno de los cuatro luchadores pendientes de 'Dragon Ball FighterZ'.

Con la llegada de esta doble combinación de saiyans y deidades, subir el listón es complicado, pero no imposible, y menos cuando se nos deja a las puertas del Torneo de Fuerza.

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Por lo pronto, tanto Vegetto vs. Zamasu estarán disponibles a partir del 31 de mayo en Xbox One, PS4 y PC, pudiendo adquirirse por separado y forman parte del FighterZ Pass junto con otros seis luchadores extra, estando incluidos además en cualquiera de las ediciones especiales en digital.

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Microsoft desmiente que Crackdown 3 haya sido cancelado y asegura que su desarrollo sigue adelante

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Crackdown 3

El desarrollo de 'Crackdown 3' ha pasado por sus más y sus menos a lo largo de este tiempo. Cuando creíamos que iba a salir definitivamente en noviembre del año pasado, Microsoft decide retractarse y retrasar su lanzamiento hasta la primavera de este año, aunque a estas alturas ha quedado más que claro que eso tampoco acabará ocurriendo.

Esta situación ha causado que los usuarios se cuestionen sobre si finalmente acabará siendo publicado este 2018 o si ha sido cancelado, sobre todo aquellos que habían realizado la precompra a través de Amazon España, quienes han recibido un aviso esta misma mañana de que su reserva había sido cancelada.

Crackdown 3 02

Naturalmente esta situación ha hecho saltar la alarma por la red, así que Aaron Greenberg, manager general de marketing en Xbox, ha querido salir a escena para calmar a todo el mundo. Así pues, a través de su cuenta oficial en Twitter ha afirmado que el equipo sigue adelante con 'Crackdown 3' y trabajando muy duro en su desarrollo.

Su mensaje finalizaba afirmando que la cancelación por parte de Amazon se debe a un fallo técnico que ha tenido en su página web y que está buscando la forma de solucionarlo. Aun así, esto no significa que 'Crackdown 3' acabe llegando dentro de poco a Xbox One. En la edición del E3 del año pasado fue donde se confirmó su supuesta fecha de lanzamiento, así que ¿apostará Microsoft por realizar el mismo tipo de anuncio en su conferencia de dentro de un par de semanas?

Vía | ResetEra

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Estas son todas las escenas violentas y sexuales que han sido censuradas en Agony

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Agony 01

Ni Xbox One, ni PlayStation 4 y tampoco PC. Ninguna de las tres versiones en las que ha sido publicado 'Agony' se ha librado de la censura debido a ciertas escenas con un alto nivel de sexualidad o excesivamente violentas, lo que ha llevado a los controles de calificación por edades a no considerar que fuesen lo suficientemente oportunas para un videojuego.

Esta situación obligó a Madmind Studio a eliminarlas o de lo contrario no habría podido lanzar el juego. No obstante, esta misma semana la compañía avisó de que iba a publicar un vídeo con el que pretendía mostrar cuáles eran esas escenas que no podíamos ver y por lo tanto, acompañando a estas líneas, podéis verlas vosotros mismos.

Agony 02

La verdad es que en parte es entendible porque nada más empezar observamos cómo un demonio es capaz de matar a bebés y lanzarlos contra el suelo, aunque también podemos ver otras escenas sexuales con súcubos o cómo se mueve el trasero de la Reina Roja, porque se ve que las físicas eran demasiado realistas para un videojuego.

Concretamente son cinco escenas solo las que se han censurado y, según destacó Madmind Studio, solo corresponden a dos de los siete finales del juego, por lo que tampoco es que haya sido tan grande el contenido que se ha bloqueado. Os recordamos que 'Agony' se encuentra disponible para PS4, Xbox One y PC desde hace un par de días.

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Sanhok, el que será el tercer mapa de PUBG, inicia su última sesión de pruebas con todos estos cambios

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Pubg Sanhok

Mientras que los usuarios que juegan a 'PUBG' en Xbox One han recibido recientemente el segundo de sus mapas, Miramar, los que tienen la versión para PC están cada vez más cerca de adentrarse en Sanhok, el que será el tercero de los escenarios del exitoso Battle Royale de PUBG Corp.

Antes de que llegue ese momento, todo el mundo tendrá la oportunidad de probar un nuevo adelanto gracias a los servidores de pruebas. La sesión dará comienzo esta misma madrugada, a las 04:00h, y permanecerá activa hasta las 13:00h en España del próximo 4 de junio, por lo que tenéis unos cuantos días por delante para disfrutarlo a fondo.

Pubg Sanhok 02

Con motivo de esta nueva sesión de pruebas, se han realizado una serie de cambios que afectan al contenido del nuevo mapa. Por ejemplo, se ha aumentado la cantidad de objetos y armas que aparecen y se ha aumentado el tiempo que dura la zona azul, sobre todo en su círculo final, aunque también se han corregido otra serie de fallos y problemas que se habían detectado hasta el momento.

El propio escenario en sí ha recibido otras modificaciones, de manera que en las ciudades ahora parece que vive gente, se han añadido más muros de piedra por infinidad de lugares e incluso se han incorporado algunas zonas nuevas para visitar. Así pues, en unas horas podréis probar las novedades vosotros mismos mientras esperamos a que llegue la versión final de Sanhok a finales de junio.

Más información | Steam

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Dragon Ball Legends ya está disponible en dispositivos Apple

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Las intensas batallas de Goku y compañía estallan en iPhone e iPad diez días después de su estreno en Android: 'Dragon Ball Legends' ya se puede descargar gratuitamente desde la App Store, expandiendo la historia de los guerreros Z con nuevos personajes creados por el propio Akira Toriyama y recuperando los combates más celebrados del manganime.

'Dragon Ball Legends' ofrece la posibilidad de luchar por equipos en un modo historia creado para la ocasión y combates PvP en el que mediremos nuestras habilidades en tiempo real frente a jugadores de todo el globo. Además, los combates no solo son sencillos de entender, sino que tanto los personajes como los escenarios tridimensionales tienen un aspecto fabuloso.

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Eso sí, los dos pilares sobre los que se asienta el juego son un sistema de juego sencillo y un enorme factor coleccionista que nos permitirá hacernos con cartas animadas y espectaculares ilustraciones.

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No está de más recordar que se trata de un juego free-to-play en el que podremos agilizar el conseguir nuevos luchadores o reducir los tiempos de espera con moneda real, algo especialmente frecuente en dispositivos móviles.

Ahora bien, antes de comenzar la descarga en iOS, tanto parcial con mayores tiempos de carga como completa, quizás te interese saber si tu dispositivo iOS está preparado para mover el juego. En VidaExtra te lo ponemos bastante fácil.

  • Dispositivos compatibles: iPhone SE, 6S, 7, 8, X; iPad Mini 4, Air 2, 2017, Pro.
  • Dispositivos no compatibles: iPhone 5S, 6, 6 Plus; iPad Air, Mini 2, Mini 3, iPod Touch.

El lanzamiento de 'Dragon Ball Legends' en iOS es toda una sorpresa, ya que originalmente estaba prevista su salida para mediados de junio. De todos modos, la fecha está muy bien elegida: hoy llegan Vegetto y Zamas a 'Dragon Ball FighterZ' y ayer se anunció que 'Dragon Ball Xenoverse 2' seguiría recibiendo contenidos en el futuro. ¡El mes de mayo le ha sentado fenomenal a los saiyajins!

Más información | Descargar Dragon ball Legends en iOS

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